¿Estamos convirtiendo la realidad en un juego?

PROBLEMA: Da la sensación de que muchas de las decisiones que se toman en nuestra realidad se hace de igual manera que si estuviéramos en un video juego ¿A qué me refiero con esto?, pues fundamentalmente que el gaming (formato juego) está cada vez más aceptado e interiorizado en nuestra sociedad, y ello puede suponer verdaderas oportunidades de aprendizaje y de simulaciones, pero también creo que está provocando problemas y que serán de mayor calado en un futuro inmediato


No es difícil ver tomas de cámaras en drones para ver cómo se ataca una posición en una guerra, es habitual que los brókeres de bolsa compren y venda millones de dólares a través de un programa informático que le va diciendo si gana o pierde en ese juego. Se aprende a conducir helicópteros a través de un simulador de vuelo, hay programas que son capaces de reproducir catástrofes, la formación y el e learning en concreto de muy diferentes materias se hacen en plataformas de juegos… es decir que el gaming está mucho más interiorizado en nuestra sociedad de lo que imaginamos, cada vez está más presente, se hace más necesario y es más frecuente en nuestra vida cotidiana que para aprender, entrenar o proyectar ideas, tengamos que jugar

¿Y esto es perjudicial para nuestra sociedad? Pues como se dice en mi tierra, ni tanto ni tan calvo. A mí lo que me da la sensación es que la inclusión del gaming en nuestras vidas, sobre todo en las generaciones más jóvenes y más usuarias de este formato, de igual manera que les están ayudando a ver el mundo de una determinada manera y dotando de ciertas habilidades, creo que se corre el riesgo inherente que posee ese gaming. Este no es otro que, de darse un abuso de este formato, sin duda hará o tendrá una influencia en la percepción de sus usuarios, ¿en qué sentido?, pues creo que la tendencia será ver el mundo como lo que le muestra ese simulador, la realidad se convertirá en un juego y el juego será la realidad percibida, con las implicaciones que esto tendría de desrealización (términos utilizado en psicología que anuncia alejamiento de la persona de la realidad que vive)

Mi posición en este aspecto es que el gaming ofrece oportunidades muy interesantes que sin duda se deben aprovechar, pero habrá que saber combinarla con otras metodologías que supongan un mayor arraigo a la realidad, al mundo real. Con esto me refiero que en un video juego podemos simular la compra de un paquete de acciones y ver sus consecuencias monetarias, si ganamos o perdemos dinero, si ganamos contento, si perdemos no pasa nada. En un juego podemos atacar una posición enemiga sin más coste que perder u obtener una menor puntuación, en un juego se puede operar a un paciente y si no lo hacemos bien no pasa nada. Y probablemente todo esto tiene su lado bueno y es que te invita a tomar decisiones sin consecuencias, ni presión real, en el juego no se irá más allá de perder o ganar en el juego o de obtener una puntuación u otra.

A mí lo que me preocupa es que el juego o el gaming se convierta de una herramienta para determinados fines, en una forma de ver la realidad y podemos correr el riesgo de confundir realidad y ficción si abusamos de la utilización de esta metodología. Me preocupa que las generaciones de nuevos brókeres estén en la City y no vean más allá de un juego comprar y vender empresas para ganar dinero, sin saber las consecuencias que para estas y para sus trabajadores puede tener su decisión, como si la oficina fuese la extensión del salón de su casa donde juega a la Play. Me preocupa que el entrenamiento de los soldados a través de simuladores de como combatir, se centre en el juego y no en las personas, me preocupa que alguien no vea la diferencia entre volar en un helicóptero y un simulador.

A esto me refiero, es decir, me preocupa que a la realidad se le asigne formato de juego por la gamificación que estamos viviendo, donde se reproduce un escenario o situación y se trata de ganar o perder sin tener muchas variables en cuenta que esa realidad posee y que el juego es incapaz de reproducir. Sin entender que ese escenario es tan cambiante y complejo como ningún programa puede alcanzar a diseñar

El juego te permite tomar decisiones sin más consecuencias que empezar de nuevo a jugar, la realidad no permite esta posibilidad. El juego es capaz de integrar unas cuantas de variables que se pueden dar en la realidad, pero la realidad siempre será más compleja que el juego, por lo que las decisiones válidas en el juego no lo tienen porqué serlo en la realidad. Vemos con frecuencia gente que se comportan en la realidad como si vivieran en ese video juego que les obsesiona o simplemente les gusta, personas que ay no son capaces de distinguir el juego de la realidad y esto está teniendo muchas consecuencias muy difíciles de entender, vemos que la generación del video juego con uso inadecuado corren el peligro de hacerse personas más frías y distantes por precisamente no tener que manejar variables que existen en la realidad y que el juego no integra. Me da miedo que se imponga la idea que hace divertido a un juego de que las tomas de decisiones no tienen más consecuencias que ganar o perder y/o volver a empezar.

Estamos gamificando nuestra realidad y eso puede tener repercusiones graves para generaciones posteriores. Sin duda creo que es una metodología que nos puede ayudar, pero el abuso de ella hará ver el mundo como un juego donde se invita a tomar decisiones sin consecuencias reales, sin más consecuencias que reiniciar el juego y como sabes, la vida real es otra cosa, podrás volver a empezar, pero siempre tienen consecuencias las decisiones que tomas

@rafacera

One thought on “¿Estamos convirtiendo la realidad en un juego?

  1. La realidad habla del impacto de nuestro pensamiento, nuestro liderazgo y de nuestra actuación en la vida de los demás y sus emociones
    “Blancas o negras”. La gamificacion es incapaz de dimensionar aspectos y consecuencias en los demás de lo que somos y hacemos. Un mejor equilibrio estaría mejor que bien.

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